HELLO SHOGI
KO EN JP
01 — ABOUT

WHAT IS SHOGI쇼기란? 잡은 말이 내 편이 되는 일본장기

초기 배치 · 9 × 9 칸, 한 사람당 20개 平手
말에 마우스를 올리거나 눌러 보면, 그 말의 움직임이 나타납니다.

쇼기(将棋)는 9×9 칸의 판 위에서 두 사람이 각자 스무 개의 말을 움직여 상대의 왕을 잡는 일본의 보드게임입니다.

장기·체스와 뿌리는 같지만, 상대에게서 잡은 말을 내 말로 다시 판 위에 놓을 수 있다는 규칙 하나가 전혀 다른 게임을 만듭니다. 판 위의 말은 좀처럼 줄지 않고, 승부는 마지막 한 수까지 뒤집힙니다.

HISTORY · 歴史

천 년을 이어 온 게임

  1. 11세기
    가장 오래된 쇼기 말

    1993년 나라 고후쿠지(興福寺) 옛 경내에서 헤이안 시대의 말이 출토되었습니다. 지금까지 일본에서 발견된 가장 오래된 쇼기 말로, 오각형 모양과 먹 글씨가 오늘날의 말과 거의 같습니다.

  2. 16세기
    잡은 말이 내 편이 되다

    고대 인도의 차투랑가에서 갈라져 나온 놀이가 일본에서 다듬어지며, 잡은 말을 다시 쓰는 규칙이 이 무렵 자리 잡은 것으로 봅니다. 지금 쇼기의 모습이 여기서 완성됩니다.

  3. 에도
    쇼군 앞의 대국

    막부가 쇼기 가문을 후원하고, 해마다 쇼군 앞에서 오시로쇼기(御城将棋)가 열렸습니다. 그날(음력 11월 17일)을 따 지금도 11월 17일을 「쇼기의 날」로 기념합니다.

  4. 1924
    프로의 시대

    도쿄쇼기연맹이 결성되어 지금의 일본쇼기연맹으로 이어졌습니다. 타이틀전과 프로 기사 제도도 이 흐름 위에서 자랐습니다.

  5. 지금
    일본인 스무 명 중 한 명

    일본에서 한 해 동안 쇼기를 둔 사람은 약 460만 명(레저백서 2024). 후지이 소타의 등장 이후 온라인 대국과 관전 문화가 함께 커지고 있습니다.

LOCAL TRADITION · 郷土

덴도, 쇼기 말의 고향

야마가타현 덴도(天童)시는 일본에서 쇼기 말을 가장 많이 만드는 곳입니다. 에도 시대 후기 덴도 번의 무사들이 생계를 위해 시작한 부업이 이어져, 1996년 국가 전통공예품으로 지정되었습니다.

해마다 4월 벚꽃이 필 무렵에는 갑옷과 기모노 차림의 사람들이 직접 말이 되어 움직이는 「인간 쇼기(人間将棋)」가 열립니다.

WHY HELLO SHOGI

한국에서도, 한 판 두어 보실래요?

460万일본의 쇼기 인구 · 레저백서 2024

일본에서는 수백만 명이 즐기지만, 한국에서 쇼기를 둬 본 사람은 아직 많지 않습니다. 안녕하쇼기는 한국에도 쇼기를 두는 사람이 늘었으면 하는 바람으로 만들었습니다. 규칙과 전략, 소식과 문화를 처음 말을 잡는 분의 눈높이에 맞춰 한국어로 전합니다.

유튜브에서 함께 보기
SHOGI & JANGGI

장기를 안다면, 절반은 이미 알고 있습니다.

같은 뿌리에서 갈라진 두 게임. 낯선 것은 몇 가지 규칙뿐입니다.

JANGGI · 장기
SHOGI · 쇼기
판
가로 9줄 × 세로 10줄, 말은 교차점 위에
9 × 9 칸, 말은 칸 안에
말의 수
한 사람당 16개
한 사람당 20개
편 구분
글자 색(초·한)으로 구분
색은 같고, 뾰족한 끝의 방향으로 구분
잡은 말
판에서 사라진다
내 말로 다시 판 위에 놓을 수 있다
승격
없다
상대 진영 세 줄에 들어가면 뒤집어 강해진다
왕의 자리
궁성 안에서만 움직인다
판 어디로든 움직일 수 있다
FOULS · 反則

이것만은 하면 안 됩니다 — 쇼기의 반칙

프로 대국에서는 반칙을 하는 순간 그대로 집니다(反則負け). 처음 배울 때 꼭 알아 둘 반칙들입니다.

붉은 테두리 = 반칙이 되는 수

한 줄에 보 2개

二歩니후

승격하지 않은 내 보병이 이미 있는 세로줄(4筋)에 보병을 하나 더 놓으면 반칙. 프로 대국에서도 가끔 나오는 대표적인 반칙입니다.

보를 놓아 외통

打ち歩우치후詰め즈메

손에 든 보를 1二에 놓아 외통을 만들면 반칙. 옥은 피할 곳이 없지만 이 수만큼은 허용되지 않습니다. 판 위의 보를 움직여 외통을 만드는 것은 괜찮습니다.

갈 곳 없는 말

行き所のない이키도코로노나이駒고마

더 움직일 수 없는 자리에 말을 두는 반칙. 보·향차는 맨 끝 줄(一段)에, 계마는 끝 두 줄(一·二段)에 승격하지 않은 채 둘 수 없습니다. 이 자리로 갈 때는 반드시 승격해야 합니다.

장군 방치王手오테放置호치
장군을 받았는데 피하지 않거나, 스스로 옥을 상대 말이 노리는 칸으로 옮기는 수.
두 번 두기二手니테指し사시
한 차례에 말을 두 번 움직이거나 놓는 것.
움직임 위반駒の動き고마노우고키の反則노한소쿠
말이 갈 수 없는 칸으로 움직이는 것. 각을 가로로 움직이거나, 계마가 아닌 말이 다른 말을 뛰어넘는 경우 등.
뒤집은 채 놓기成駒나리고마を打つ오우츠
손에 든 말은 반드시 앞면(승격 전)으로 놓아야 합니다. 뒤집힌 채로 놓으면 반칙입니다.
연속 장군 반복連続王手렌조쿠오테の千日手노센니치테
연속 장군으로 같은 국면을 네 번 만들면, 무승부가 아니라 장군을 건 쪽이 집니다.
ONE GAME

한 판의 흐름

인사로 시작해 인사로 끝나는 쇼기 한 판. 대국 전 · 대국 중(초반 · 중반 · 종반) · 대국 후로 나눠 봅니다.

대국 전
대국 중
대국 후
礼준비와 인사序진형 갖추기中싸움과 교환終옥을 잡아라感인사와 복기
1수약 30수약 80수끝 (보통 100~120수)

※ 수의 구간은 대략적인 기준이며, 판마다 다릅니다.

礼
대국 전

준비와 인사

공정하게, 예의 바르게 시작

말을 초기 배치대로 놓습니다
  1. 말을 정해진 자리에 놓습니다
  2. 보병 다섯 개를 던지는 '보 던지기'로 먼저 둘 사람(선수 ▲)과 나중에 둘 사람(후수 △)을 정합니다
  3. "요로시쿠 오네가이시마스(잘 부탁합니다)" 인사로 시작
보 던지기振り駒후리고마
序
대국 중 · 초반

진형 갖추기

내 옥의 성을 쌓는다

옥이 미노 울타리 안으로 들어갑니다
  1. 전법 고르기: 비차를 그대로 둘까(앉은비차), 옮길까(몰이비차)
  2. 옥을 울타리(성) 안으로 옮기기
  3. 정석대로 말을 앞으로 꺼내기
정석定跡조세키
울타리와 전법 보기 ›
中
대국 중 · 중반

싸움과 교환

교환으로 이득 보기

가운데에서 맞붙고, 잡은 말을 내려놓을 자리를 노립니다
  1. 보병을 찔러 싸움 걸기
  2. 말을 교환해 잡은 말(持ち駒) 확보
  3. 잡은 말을 원하는 빈칸에 내려놓아 공격
말 이득駒得고마도쿠
終
대국 중 · 종반

옥을 잡아라

상대 옥보다 한 발 빨리

상대 옥 주변으로 공격이 몰려듭니다
  1. 장군(王手)으로 몰아붙이기
  2. 피할 수 없게 조이기(必至)
  3. 외통(詰み)이 되면 승리
마무리 공격寄せ요세
외통 퍼즐 알아보기 ›
感
대국 후

인사와 복기

깨끗이 인정하고 배우기

판을 처음으로 되돌리며 되짚어 봅니다
  1. 진 쪽이 "마케마시타(졌습니다)" 인사로 끝냅니다(投了)
  2. 두 사람이 함께 수를 되짚는 감상전
  3. "아리가토 고자이마시타" 인사로 마무리, 기보를 남겨 복기
감상전感想戦간소센
해설 유튜버 보기 ›

이렇게 끝나기도 해요

같은 국면 반복千日手센니치테
같은 국면이 네 번 나오면 승부 없이 처음부터 다시 둡니다. 장군을 계속 부르며 같은 국면을 만들면 장군을 부른 쪽이 집니다.
무승부 판정持将棋지쇼기
양쪽 옥이 모두 상대 진영 깊숙이 들어가 외통이 어려워지면, 남은 말의 점수(비차·각 5점, 나머지 1점)로 판정합니다.
반칙패 · 시간패反則負け한소쿠마케 · 時間切れ지칸기레
반칙을 하거나 제한 시간을 다 쓰면 그 자리에서 집니다.
Q&A

자주 묻는 질문

Q쇼기와 장기는 뭐가 다른가요?

가장 큰 차이는 잡은 말을 내 말로 다시 쓸 수 있다는 점입니다. 또 말이 상대 진영에 들어가면 승격해서 강해지고, 궁성이 없어 옥이 판 어디로든 갈 수 있습니다. 말은 칸 안에 놓습니다.

Q쇼기 말은 모두 몇 개인가요?

한 사람당 20개, 모두 40개입니다. 종류는 옥(왕)·비차·각·금장·은장·계마·향차·보병의 8가지입니다.

Q왜 쇼기 말에는 색이 없나요?

잡은 말을 바로 내 말로 쓰기 때문에 색으로 편을 나누지 않습니다. 오각형 말의 뾰족한 쪽이 향하는 방향으로 누구 말인지 구분합니다.

Q선수와 후수 중 누가 유리한가요?

프로 대국 통계로는 먼저 두는 선수의 승률이 조금 높은 편(50%대 초반)이지만, 실력 차에 비하면 아주 작은 차이입니다.

Q한 판은 보통 몇 수에 끝나나요?

프로 대국은 대개 100~120수 안팎에서 끝납니다. 초반 30수 정도에 진형을 갖추고, 중반 싸움을 거쳐 종반에 승부가 납니다.

Q한 판에 시간은 얼마나 걸리나요?

온라인 대국은 보통 10~30분이면 끝납니다. 프로 타이틀전은 이틀에 걸쳐 두기도 합니다.

Q처음 배우기 어렵나요?

장기를 안다면 절반은 이미 아는 셈입니다. 말 8종의 움직임과 잡은 말을 내려놓는 규칙만 익히면 바로 둘 수 있고, 아이와 함께라면 3×4칸의 동물 쇼기부터 시작해도 좋습니다.

Q일본어를 몰라도 둘 수 있나요?

네. 말에 쓰인 한자 몇 글자만 익히면 됩니다. 일부 앱은 그림이나 영어로 표시한 말도 제공합니다.

Q어디서 둘 수 있나요?

쇼기워즈·81Dojo·Lishogi 같은 앱과 사이트에서 사람과 둘 수 있고, 피요 쇼기 같은 앱으로 AI와 연습할 수도 있습니다. 라이프 탭의 앱 · 온라인 대국에 정리해 두었습니다.

Q한국에서 쇼기 세트를 살 수 있나요?

한국으로 배송해 주는 해외 숍이 있습니다. 라이프 탭의 굿즈 · 쇼핑에서 숍마다 한국 배송 여부를 표시해 두었습니다.

Q급과 단은 어떻게 정해지나요?

쇼기워즈 같은 앱에서는 대국 성적에 따라 급에서 단으로 자동으로 올라갑니다. 프로 기사는 장려회를 거쳐 4단이 되는 순간부터입니다.

Q반칙을 하면 어떻게 되나요?

프로 대국에서는 반칙을 하는 순간 그대로 집니다. 위의 반칙 섹션에서 대표적인 반칙을 확인해 보세요.

NEXT — STRATEGY ›